#B. 阿布的魔法卡牌

    传统题 1000ms 256MiB

阿布的魔法卡牌

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题目描述

小牛阿布在农场发现了一叠神秘的发光卡牌,每张卡牌刻着 1101\sim 10 的魔法符文。传说中,若能选出三张卡牌使符文之和为 1010 的倍数,就能唤醒胡萝卜精灵跳舞,而剩余两张符文的余数将决定舞蹈的华丽程度!但如果无法找到这样的组合,魔法就会失效…

题目给定五张卡牌的整数数值(范围 1~10):

  • 若存在三张牌之和为 10 的倍数(如 10、20、30 等),则魔法权值为​剩余两张牌之和除以 10 的余数​(余数相同性已严格证明)
  • 若无法找到满足条件的三张牌,则魔法权值为 -1

现在请你帮助阿布算出卡牌的魔法权值~

#特殊的,如果魔法权值为 00 的时候 输出 niuniu!

输入格式

输入的第一行包含一个整数 TT ,表示数据组数。

接下来 TT 行,每行包含 551101\sim 10 范围内的整数,表示一组数据。

输出格式

输出 TT 行,表示每组数据的魔法权值。

5
1 2 3 4 5
3 7 10 5 5
1 2 3 2 1
3 4 5 6 7
10 6 10 6 10
5
niuniu!
-1
-1
2

提示

数据范围:对于 100100%的数据,1T10001≤T≤1000

样例解释:

123451 2 3 4 5,先选出三张牌 2 3 5 整数和为 1010 的倍数,剩余的 (1+4)%10 即为魔法权值。

3月C++信奥月赛--算法强化

未参加
状态
已结束
规则
IOI
题目
4
开始于
2025-3-29 0:00
结束于
2025-3-31 0:00
持续时间
48 小时
主持人
参赛人数
92