#A. 乔斯2024 CSP-J 初赛模拟赛(十一)

    客观题

乔斯2024 CSP-J 初赛模拟赛(十一)

该比赛已结束,您无法在比赛模式下递交该题目。您可以点击“在题库中打开”以普通模式查看和递交本题。

一、单选题(共 15 题,每题 2 分,共计 30 分)

  1. 已知十进制中的 18 在 X 进制中的表示为 24,则image 则这个 X 进制为( )进制。

{{ select(1) }}

  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  1. 根据网址的域名:http://www.jiangsu.gov.cn/,可以判断出该网站是( )类型的网站。

{{ select(2) }}

  • 商业
  • 军事
  • 组织机构
  • 政府部门
  1. 与计算机硬件关系最密切的软件是( )。

{{ select(3) }}

  • 编译程序
  • 数据库管理程序
  • 游戏程序
  • 操作系统

4.下列程序执行后 s 的值为( )。 image

{{ select(4) }}

  • 2
  • 3
  • 4
  • 以上都不是

5.将 19 分解成 3 个不重复数字(1~9)之和(不计顺序)的方法有( )种。 {{ select(5) }}

  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

6.甲、乙、丙三位同学选修课程,在四门课程中,甲选修两门,乙、丙各选修三门,则不同的选修方案有( )种。 {{ select(6) }}

  • 36
  • 48
  • 96
  • 192

7.已知某二叉树的先序遍历序列是 ABDCE,中序遍历序列是 BDAEC,则该二叉树的后序遍历为

( )。

{{ select(7) }}

  • BDECA
  • DBCEA
  • DBECA
  • BDCEA

8.计算机启动时,可以通过存储在( )中的引导程序引导操作系统。 {{ select(8) }}

  • RAM
  • ROM
  • Cache
  • CPU

9.表达式 a+b*c-(d+e)的前缀形式是( )。 {{ select(9) }}

  • -+a*bc+de
  • -+*abc+de
  • abc*+de+-
  • abcde*++-

10.小军在家玩开关灯游戏,小军家的灯有三种颜色,分别是白、黄、红。按 1 下白灯亮,按 2 下灯灭,按 3 下黄灯亮,按 4 下灯灭,按 5 下红灯亮,按 6 下灯灭,再按又是白灯亮,依次循环。当按到 49 次和 100 次的灯的状态是( )。

{{ select(10) }}

  • 灯灭,灯灭
  • 白灯亮,灯灭
  • 白灯亮,红灯亮
  • 红灯亮,灯灭

11.704 与 2048 的最小公倍数是( )。

{{ select(11) }}

  • 45056
  • 90112
  • 180224
  • 22528

12.在( )的情况下,函数 A v B 运算的结果是逻辑“0”。

{{ select(12) }}

  • A 和 B 全部是 0
  • A 和 B 任一是 0
  • A 和 B 任一是 1
  • A 和 B 全部是 1

13.小明夫妇请了小刚夫妇和小伟夫妇来他们家玩扑克。这种扑克游戏有一种规则,夫妇两人不能一组,小明和小红一组,小刚的队友是小伟的妻子,琳达的丈夫和小丽一组。那么

这三对夫妇分别为( )。

{{ select(13) }}

  • 小明-小丽、小刚-琳达、小伟-小红
  • 小明-小丽、小刚-小红、小伟-琳达
  • 小明-琳达、小刚-小红、小伟-小丽
  • 小明-小红、小刚-小丽、小伟-琳达

14.4 人过桥,每人单独过桥分别需要用时 1 分、2 分、5 分、10 分,过桥需要灯(只有一盏),一次只能 2 人一起过(意味着需要有人送灯回来),过桥时间以用时最多的人为准,则 4 人全部过桥时间最少需要( )分。

{{ select(14) }}

  • 15
  • 17
  • 19
  • 21

15.2000 年,华人学者姚期智因为在计算理论(包括伪随机数生成,密码学与通信复杂度)方面的突出成就而荣获( )。

{{ select(15) }}

  • 奥斯卡奖
  • 图灵奖
  • 诺贝尔奖
  • 普利策奖

二.阅读程序(判断题1.5分,选择题3分,共计40分)

imageimage

判断题

1).如果 height 数组中的输入有负数,则程序会出错()

{{ select(16) }}

  • ×

2).程序输出的 ans 小于或等于 n ()

{{ select(17) }}

  • ×

3)将 12 行“num[j]>=num[i]”改为“num[j]>num[i]”,程序的输出结果不会改变 ()

{{ select(18) }}

  • ×

4).将 18 行“num[i]>ans”改为“num[i]>=ans”,程序的输出结果不会改变。 ()

{{ select(19) }}

  • ×

单选题

5).若输入的数据为

10

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

则程序的输出结果是( )

{{ select(20) }}

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

6).若输入的数据为

10

3 2 5 11 12 7 4 10 15 6 则程序的输出结果是( )

{{ select(21) }}

  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

image image

判断题

1).程序输入的 n 和 m 不能相等。() {{ select(22) }}

  • ×

2).程序输入的 m 不能为 0。() {{ select(23) }}

  • ×

3).第 9~19 行的 do……while 循环一共有 2 个出口

() {{ select(24) }}

  • ×

4).数组 a 和 b 中的数值都小于或等于 n() {{ select(25) }}

  • ×

单选题

5).若输入数据为“11 8”,则输出结果为( )。 {{ select(26) }}

  • 0.(375)
  • 1.(375)
  • 0.375
  • 1.375

6)若输入数据为“5 13”,则输出结果为( )。 {{ select(27) }}

  • 0.384615
  • 0.(384615)
  • 0.386514
  • 0.(386514)

image image

判断题

1).第 19 行的输入中,如果满足 m=n*(n-1)/2,则 20~22 行的初始化可以省略() {{ select(28) }}

  • ×

2).将第 31 行的代码换成“for(i=n;i>=1;i--)”,程序结果不受任何影响。() {{ select(29) }}

  • ×

单选题

3).若输入数据为

4 2

1 2 1

3 4 1

则程序输出结果为( )。 {{ select(30) }}

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

4).若输入数据为

4 6

1 2 1

2 3 1

3 4 1

4 1 1

1 3 1

2 4 1

则程序输出结果为( )。

{{ select(31) }}

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

5).若输入数据为

4 3

1 2 10

2 3 20

3 1 30

则程序输出结果为( )。

{{ select(32) }}

  • 10
  • 20
  • 30
  • 50

6).若输入数据为

4 6

1 2 10

2 3 20

3 4 30

4 1 40

1 3 50

2 4 60

则程序输出结果为( )。

{{ select(33) }}

  • 60
  • 80
  • 100
  • 150

三、完善程序

(1)(高精度计算)由于计算机运算的数据范围表示有一定限制,如整形 int 表达范围是(-2 31~231-1),unsigned int(无符号整数)是(0~232-1),都约为几十亿,因此在计算位数超过十几位的数时,不能采用现有类型,只能自己编程计算。

高精度计算通用方法:高精度计算时一般采用一个数组存储一个数,数组的一个元素对应于数的一位,将数由低位到高位依次存储在数组下标对应的由低到高的位置上。另外,申请数组大小时,一般考虑了最大的情况,在很多情况下表示有富裕,即高位有很多0,可能造成无效的运算和判断,因此一般利用一个整型数据存储该数的位数。下面的程序是一个高精度整数的加法运算,请补充完整程序。 image image

1).①处应填( )。

{{ select(34) }}

  • a.num[i]=c[i]
  • a.num[a.len-1]=c[i]
  • a.num[i]=c[i]-‘0’
  • a.num[a.len-i]=c[i]-‘0’

2).②处应填( )。 {{ select(35) }}

  • b.num[i]=d[i]
  • b.num[b.len-i]=d[i]
  • b.num[i]=d[i]-‘0’
  • b.num[b.len-i]=d[i]-‘0’

3).③处应填( )。 {{ select(36) }}

  • (a.num[i]+b.num[i])
  • (a.num[i]+b.num[i])%10
  • (a.num[i]%10+b.num[i]%10)
  • (a.num[i]+b.num[i]-10)

4).④处应填( )。 {{ select(37) }}

  • w.num[i]
  • w.num[i]%10
  • w.num[i]/10
  • w.num[i]-10

5).⑤处应填( )。 {{ select(38) }}

  • w.num[w.len+1]>=0
  • w.num[w.len+1]==0
  • w.num[w.len+1]>1
  • w.num[w.len+1]!=0

2.(马走日)回溯算法实际上一个类似枚举的搜索尝试过程,主要是在搜索尝试过程中寻找问题的解,当发现已不满足求条件时,就“回溯”返回,尝试其他路径。回溯法是一种

选优搜索法,按选优条件向前搜索以达到目标。但当搜索到某一步时,若发现原先选择并不优或达不到目标,则退回一步重新选择,这种走不通就退回去再走的技术称为回溯法,而满足回溯条件的某个状态的点称为回溯点。

马在中国象棋中以日字的形式规则移动。请编写一段程序,给定 r×c 大小的棋盘以及马的初始位置(m,n),要求不能重复经过棋盘上的同一个点,计算马有多少途径可以遍历棋盘上的所有点。 image image

1).①处应填( )。 {{ select(39) }}

  • x>=0 && y>=0 && x<r && y<c
  • x>=0 || y>=0 || x<r || y<c
  • x>=0 || y>=0 && x<r || y<c
  • x>=0 && y>=0 || x<r || y<c

2).②处应填( )。 {{ select(40) }}

  • check(x+wayr[i],y+wayc[i])
  • check(wayr[i],wayc[i])
  • !check(x+wayr[i],y+wayc[i])
  • !check(wayr[i],wayc[i])’

3).③处应填( )。 {{ select(41) }}

  • mark[wayr[i]][wayc[i]]
  • mark[x+wayr[i]][y+wayc[i]]
  • !mark[wayr[i]][wayc[i]]
  • !mark[x+wayr[i]][y+wayc[i]]

4).④处应填( )。

{{ select(42) }}

  • tot==r*c-1
  • tot==r*c
  • cnt==r*c-1
  • cnt==r*c

5).⑤处应填( )。

{{ select(43) }}

  • wayr[i],wayc[i]
  • x+wayr[i],y+wayc[i]
  • x-wayr[i],y-wayc[i]
  • x-wayr[i],y+wayc[i]

J4-Day11-Contest

未参加
状态
已结束
规则
OI
题目
1
开始于
2024-8-4 19:00
结束于
2024-8-4 21:00
持续时间
2 小时
主持人
参赛人数
21