#JXGQ203D. 强哥的数字塔指令
强哥的数字塔指令
问题陈述
在一个遥远的数字王国,强哥作为一名传奇的编码大师,接受了一项终极挑战——解开数字之塔的秘密。传说中,数字之塔是一个神秘的存在,掌控着整个王国的命运,它能够操纵无穷的数字力量。为了拯救数字王国,强哥需要与塔中的“数字精灵”进行互动,通过一系列的指令来控制塔内的数字核心。
在数字之塔的中心,存在着一个古老的数字序列 S,序列的最初形态为 1
。强哥将通过一系列操作来改变这个序列,并利用序列的力量,破解隐藏在塔中的密码。然而,每次操作都受限于塔的规则,且序列的大小会不断膨胀,最终的目标是利用序列中的数字破解塔的终极密码——与神秘数 相关的余数。
数字塔的规则:
强哥将面对 次指令,每次指令可以是以下三种之一:
- 添加数字:
- 强哥可以向序列 的末尾添加一个数字。这是强哥使用“增序术”与数字精灵沟通时的效果。操作命令为:
1 x
,其中 是要添加的数字。
- 强哥可以向序列 的末尾添加一个数字。这是强哥使用“增序术”与数字精灵沟通时的效果。操作命令为:
- 删除数字:
- 强哥也可以使用“消序术”,将序列 $S$ 的第一个数字从塔中移除。这个过程会让塔的能量重新分配,确保序列的平衡。操作命令为:
2
。
- 强哥也可以使用“消序术”,将序列 $S$ 的第一个数字从塔中移除。这个过程会让塔的能量重新分配,确保序列的平衡。操作命令为:
- 查询神秘余数:
- 最重要的操作是“余数探知术”,它能够通过神秘的数 来检测当前数字序列的特性,并返回序列除以 的余数。这个余数对于破解塔的密码至关重要。操作命令为:
3
,表示强哥需要查询当前序列 除以 的余数。
- 最重要的操作是“余数探知术”,它能够通过神秘的数 来检测当前数字序列的特性,并返回序列除以 的余数。这个余数对于破解塔的密码至关重要。操作命令为:
数据范围
- 为操作种类 , 。
- 用于 为 两个及以上字符时才给出的操作。
- 在 的字符个数至少有一个时,才可能会进行该操作。
输入(ya.in)
从文件 ya.in 中读入数据。
输入通过标准输入,格式如下。
其中 代表第 个操作。
输出(ya.out)
输出到文件 ya.out 中。
输出每次操作 时的查询结果。
3
3
1 2
3
1
12
在第 次操作中, 是 "1"(等于 除以 的余数),因此输出是 。
在第 次操作中, 是 "12"。
在第 次操作中, 是 "12",因此输出 (等于 除以 的余数)。
3
1 5
2
3
5