#2325. P2938 - 关卡策划 - JOYSKID
P2938 - 关卡策划 - JOYSKID
题目描述
AC君是一个游戏关卡策划,他正在设计一个迷宫。
迷宫有 N 行 M 列,其中每个位置是平地或障碍物,另外有两个位置作为起点和终点,也视为平地。
玩家将从起点出发,在 T 秒内到达终点。每次可以从当前位置移动到上下左右相邻的其他格。如果移动目的地是空地的话需要 1 秒,如果是障碍物的话需要 x 秒。在这里,x 的值将由AC君在开始前设定好但必须是正整数,游戏开始后不可以更改。
求玩家能在 T 秒内到达终点的情况下,AC君可以设定的 x 的最大值。
对于 50% 的数据,2≤T≤10^3; 对于 100% 的数据,1≤N,M≤10, 2≤T≤10^9。
输入格式
第一行三个整数 N, M, T;
接下来 N 行,每行一个长度为 M 的字符串,表示 N×M 大小的迷宫。 其中:用 . 表示空地
用 # 表示障碍物
用 S 表示起点
用 G 表示终点
输出格式
一个整数表示答案,保证答案存在,即至少经过一个障碍物
3 4 7
S##G
.##.
..#.
对于 50% 的数据,2≤T≤10^3;
对于 100% 的数据,1≤N,M≤10, 2≤T≤10^9。```